检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2018年第4期5-6,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:2016年地方高校国家级大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201610377091);滁州学院大学生创新创业训练计划项目资助(项目编号:2016CXXL106)
摘 要:为了解互联网时代下大学生群体的体育生活方式现状,本文通过查阅相关文献,采用统计学等研究方法对大学生使用互联网进行系统调查,分析出了网络对学生体育生活的影响,从中发现学生对网络的使用时间、使用频率等对他们的体育价值观和态度、参与体育活动的时间和项目存在显著影响,从而提出了互联网时代下大学生体育生活方式的优化对策,能让学校体育老师和社会体育工作人员更加了解当代大学生的体育生活,也为高校体育的发展提供了一些理论基础。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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