基于OGRE的3D场景保存与重现方法  

A 3D Scene Saving and Reproduction Method on OGRE

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作  者:李金凤 LI Jin-feng

机构地区:[1]湖北三峡职业技术学院,湖北宜昌443000

出  处:《信息技术与信息化》2018年第8期36-38,共3页Information Technology and Informatization

摘  要:OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine即:面向对象图形渲染引)是一款开源的,用C++开发的面向场景、非常灵活的三维图形引擎,在虚拟现实、游戏开发等方面均有广泛的应用^([1])。本文主要研究如何保存并重现基于ORGE所创建的3D场景,并给出了模拟效果。OGRE 3D,an open source Object-Oriented 3D Graphics Rendering Engine written in C++,which can be utilized to create a variety of 3D applications and is commonly used in virtual reality,game creation and so on[1].This paper mainly studies how to save and reproduce the 3D scene created by ORGE,and gives the simulation results.

关 键 词:OGRE 虚拟现实 3D场景 保存重现 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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