检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李金凤 LI Jin-feng
出 处:《信息技术与信息化》2018年第8期36-38,共3页Information Technology and Informatization
摘 要:OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine即:面向对象图形渲染引)是一款开源的,用C++开发的面向场景、非常灵活的三维图形引擎,在虚拟现实、游戏开发等方面均有广泛的应用^([1])。本文主要研究如何保存并重现基于ORGE所创建的3D场景,并给出了模拟效果。OGRE 3D,an open source Object-Oriented 3D Graphics Rendering Engine written in C++,which can be utilized to create a variety of 3D applications and is commonly used in virtual reality,game creation and so on[1].This paper mainly studies how to save and reproduce the 3D scene created by ORGE,and gives the simulation results.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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