检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁烽[1] 苏奇 李麟学[1] Neil Leach 李力[5,6] 叶海[1] 杨峰[1] 徐磊青[1] 闫超[1]
机构地区:[1]同济大学建筑与城市规划学院 [2]Modelo模袋 [3]欧洲研究生院 [4]欧洲科学院 [5]东南大学建筑学院 [6]东南大学建筑运算与应用研究所
出 处:《城市建筑》2018年第19期6-16,共11页Urbanism and Architecture
摘 要:当代建筑学中,不断发展的虚拟技术让建筑师得以摆脱媒介的束缚直接在虚拟空间中进行空间操作,并通过由数字到机器的转译直接进行物质实现。而这种发展使得我们对于虚拟与物质的认知越发宽泛。在这一背景下,我们可以认为构成建筑的物质材料具有某种虚拟的智能。这种智能可以驱动物质自身搜索在特定环境中的最佳能量状态,以达到一种或热工层面、或结构层面、抑或人体行为层面的动态平衡。其中,建筑师的任务是通过特定的工具与媒介将物质的虚拟性进行视觉呈现,并加以利用来探索建筑形式的可能性。
关 键 词:物质材料 可视化 VS 虚拟空间 空间操作 虚拟技术 建筑形式 建筑学
分 类 号:TU201[建筑科学—建筑设计及理论]
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