检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖武忠
机构地区:[1]重庆工程学院
出 处:《电子世界》2018年第17期76-76,78,共2页Electronics World
摘 要:虚拟现实技术是使人类在探索自然过程中能跟真实的体验和方便自然的人机交互方式,实现人类更好地了解自然,适应自然,利用自然的目的。沉浸性、交互性、构想性是虚拟现实的三个特性。作为虚拟现实技术中涉及的众多关键技术之一,场景建模技术的不断发展,为克服现有虚拟现实技术的不足,提高虚拟现实系统的沉浸感和交互性提供了新的研究思路。本文从三维建模的两个方面---基于几何特性的建模技术和基于图像的绘制技术来综述场景建模的发展历程以及待解决的问题。
关 键 词:虚拟现实技术 三维建模 人机交互方式 自然过程 虚拟现实系统 场景建模 几何特性 适应自然
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49