检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]无锡太湖学院
出 处:《艺海》2018年第9期78-81,共4页
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学基金项目"中国当代动漫艺术形象受众研究"成果;项目编号:2016SJD760123
摘 要:本文从中国动画产业自身发展的需要,塑造青少年健康审美的需要,扩大中国文化影响的需要,三个方面论述了影视动画艺术形象设计对发展我国动画艺术受众的重要作用。通过分析国外影视动画艺术形象对我国青少年受众的影响和我国影视动画艺术形象设计受众的演变过程,概括了我国当代青少年受众对动画艺术形象审美形成的原因。从重视影视动画艺术形象设计的受众定位;重视动漫元素对消费品的附加作用;塑造拥有使人印象深刻外形的动画艺术形象;塑造动画形象的鲜明个性;重视动画角色创造的市场竞争性等方面探讨合理定位影视动画艺术形象设计受众,寻求动画艺术形象设计创新性突破的方法。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117