检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤琳晔 TANG Linyi(School of Digital Creative and Animation,Shenzhen Polytechnic,Shenzhen 518000,China)
机构地区:[1]深圳职业技术学院数字创意与动画学院,广东深圳518000
出 处:《染整技术》2018年第7期59-60,65,共3页Textile Dyeing and Finishing Journal
基 金:深圳市哲学社会科学规划课题(125B099)
摘 要:动漫产业的兴起带动了周边产品的发展,以动画人物或者形象为原型的服装设计也从单一的图形参照向更深层次的产业化发展完成了转型。The rise of the animation industry has driven the developmento f peripheral products.The costume design based on animated characters or images has also been transfordm efrom a single graphic reference to a deeper industri-al ization.
分 类 号:TS941.2[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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