检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕锋
机构地区:[1]沈阳航空航天大学设计艺术学院
出 处:《工业设计研究》2014年第1期66-68,共3页Industrial Design Research
基 金:2012年辽宁省教育厅人文社会科学研究一般项目(项目编号:W2012028);沈阳航空航天大学教学改革项目(项目编号:JG130906B)
摘 要:在揭示动画与设计产业关系的基础上,探讨动画设计创新策略。采取实证研究与定性分析相结合的方法,以《如此飞翔》为例,对其创新策略进行分析研究。提出场景、动作、音乐、音效等相关的创新策略。设计产业发展的核心是创意,对文化的传承和国产动画的创新,具有开拓和实践意义,为中国动画学派的发展提供有益的参考。
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