检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈华益
出 处:《当代体育科技》2018年第18期135-136,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:伴随着体育教育改革的持续推进,"足球进校园"已然成为一项热议的话题。如何保证足球更好地进入校园,提高体育课堂教学质量成为摆在广大教育工作者面前的一个难题。本次则从该角度出发,分析足球走进中学体育课堂的具体实践。将侧重点主要放在丰富内容以及激发兴趣两个层面,寻求新的突破与发展空间,推动校园足球的价值最大化。
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