检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祁晓杰[1]
机构地区:[1]吉林体育学院运动健康技术学院,辽宁朝阳130021
出 处:《当代体育科技》2018年第17期196-197,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:吉林省社会科学基金项目<社会文化视角下体育传媒的发展研究>(项目编号:2016BS43)
摘 要:体育与人们的生活关系密切,体育的发展关系到国家的未来。近三十年来我国的体育事业得到的飞速的发展,由此催生出体育传媒这一新生行业。体育传媒的的发展能够对全民运动起到促进作用,同时推进体育文化的传播。文章通过分析我国体育传媒的发展得出目前我国体育传媒遇到的困难并提出改进措施,并在此基础上提出未来体育传媒的发展方向。
分 类 号:G80-3[文化科学—运动人体科学]
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