检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周海宁
机构地区:[1]韩国朝鲜大学新闻传播学院,光州广域61452
出 处:《新闻传播》2018年第17期10-14,17,共6页Journalism Communication
基 金:国家社科一般项目"媒介接触与使用对流动儿童社会化的影响研究"(项目编号:16BXW068)研究成果之一
摘 要:本文力图超越大众传媒时代波兹曼的童年消逝说,利用弗鲁塞尔的数字媒介理论探讨重新构建数字媒介时代童年生成的可能性,认为数字媒介技术的发展为新儿童的产生奠定了社会基础,在telematics技术构建的社会与个人的新型结构中,儿童通过学习和教育掌握新技术特性,适应新技术对人的认知和社会构成带来的影响,并在此基础上能动地构建属于自己的童年。
关 键 词:童年的消逝 新儿童 telematics社会 波兹曼 弗鲁塞尔
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