检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学
出 处:《电子世界》2018年第20期136-137,共2页Electronics World
基 金:广西云计算与大数据协同创新中心项目(No.YDQ17001)
摘 要:随着车联网概念的提出与发展,车载系统在汽车中所占比重增大,现阶段部分车载系统的交互设计存在两大问题:(一)盲目沿用触屏手机思路,驾驶辅助技术与现实驾驶情况无法满足全触摸屏交互条件;(二)强调单体汽车人机交互体验,弱化群体信息的交互性。文章提出现阶段不适合完全抛弃物理按钮;车载系统的交互设计需要考虑多个交互通道的互动关系。用户习惯、环境、技术等因素影响车载信息娱乐系统交互设计的发展。
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