检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛科技大学
出 处:《出版广角》2018年第19期65-67,共3页View on Publishing
摘 要:AR/VR技术的出现,颠覆了传统的信息传播模式,信息的传播由单纯的文字符号、视频传递演变成"场景"传递和"体验"传递。同时,AR/VR技术突破了单一感官参与的限制,实现了多感官参与和联动。因此,目前的新闻传播模式必须适应AR/VR新闻的发展需要,在传播内容时,相关人员要采取视觉化的多维叙事角度,合理把握AR/VR新闻营造出的真实度,履行好"把关人"的职责,保证AR/VR新闻的健康有序发展。
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