体育演播室中虚拟3D交互的动作配准与交互逻辑可视化编辑的设计与实现  被引量:1

Design and implementation of virtual 3D interactive motion registration and interactive logic visual editing in sports studio

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作  者:张旭渝[1] ZHANG Xuyu(Nanjing Institute of Technology,Nanjing 211161,China)

机构地区:[1]南京工程学院,江苏南京211167

出  处:《电视技术》2018年第12期139-142,共4页Video Engineering

摘  要:本文结合体育演播室3D动画软件IRE目前在实际项目中的应用以及现场用户提出的需求,对体育演播室3D动画软件IRE的虚拟交互功能需求进行了分析,完成了相应模块功能的设计。针对Kinect的交互信号与摄像机信源之间的配准问题以及交互逻辑可视化编辑的问题进行深入分析和探讨,找到解决方案并进行相关的功能设计。based on the current application of the 3D animation software IRE of the sports studio in actual projects and the demands of on-site users,this paper analyzed the virtual interactive function requirements of tlie 3 D animation software IRE of tlie sports studio,and completed the design of corresponding module functions.The problem of registration between the interactive signal and the camera source of Kinect and the problem of visual editing of interactive logic were analyzed and discussed in depth,so as to find the solution and design related functions.

关 键 词:体育电视演播 虚拟3D交互 可视化编辑 

分 类 号:TN948.1[电子电信—信号与信息处理]

 

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