检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学文学与新闻学院,湖南湘潭411105
出 处:《今传媒》2018年第11期54-58,共5页Today's Mass Media
基 金:国家社科基金青年项目:"新闻解释与新闻舆论引导功能建构研究"(15CXW019);湖南省教育厅优秀青年项目:"新闻解释学视野下的舆论引导研究"(201411001003002)阶段性成果
摘 要:游戏的人、游戏的规则、游戏的边界探讨的都是游戏的存在方式。微信朋友圈作为移动媒介时代的游戏,介入日常习惯,使人适应社会交往实践,认知社会文化边界,形构社会生活方式。游戏者在表演者与观赏者的双重角色中随意切换,在保留与界定的空间中,按照核心秩序存在,在此游戏时空得以延伸与重构,呈现出流动的边界。
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