检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋向飞 米思琦 SONG Xiang-fei;MI Si-qi(Hunan Normal University,Hunan Changsha 410006,China)
机构地区:[1]湖南师范大学,湖南长沙410006
出 处:《科技视界》2018年第30期194-196,共3页Science & Technology Vision
摘 要:本文主要研究和讨论了国际象棋比赛的发展趋势, UCT算法的特点以及tkinter的设计和实现。从而详细介绍在基于Python的五子棋教学系统的设计与实现过程中,所依赖的开发环境和语言、系统需求、设计思路和相关算法支持等等,最终实现了实现人机游戏的单机五子棋教学系统。In this paper,the development trend of chess games,the characteristics of UCT algorithm and the design and implementation of Tkinter are deeply studied and discussed,and then the development environment,language,system requirements,design ideas and correlations that I relyon in the design and implementation of the Gobang teaching system based on Python are introduced in detail.Algorithm support and so on,and ultimately achieve the human-machine chess single player Gobang teaching system.
分 类 号:TP311.1-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] G642[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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