检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵立恒[1]
机构地区:[1]北华大学师范分院,吉林132013
出 处:《淮南职业技术学院学报》2018年第6期66-67,共2页Journal of Huainan Vocational Technical College
摘 要:当代社会由于信息技术领域的不断革新,手机由原来的通话功能开始向平面媒体和音像等多渠道功能发展。伴随而来的是不断涌现的APP软件和手机游戏,这些东西虽然丰富了平常业余生活和工作,但进入校园也给教学带来了困扰。为探究学生"不爱上课爱手游"的现象,以"王者荣耀"现象做分析,引入了社会行为学理论充分阐述了这种现象的形成要素,并用当代先进的心理学理论给出解决问题的方式方法。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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