检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯昱诚
机构地区:[1]广东工业大学管理学院
出 处:《现代经济信息》2018年第22期133-134,共2页Modern Economic Information
基 金:广东工业大学"2017中央支持地方专项:产教融合MPAcc教学智库实验平台建设";项目编号:400170043
摘 要:网游企业游戏业务的收入确认问题一直是实务中的难点,因其性质与常规的购销业务具有显著的差异,管理层在确认时往往带有较强的主观性。网游企业向玩家销售的永久性道具,因其受益年限不确定,通常需要管理层作出适当的估计,属于一项具备高度不确定性的会计估计,注册会计师对其进行审计时,往往需要运用职业判断,判断其是否会导致特别风险。本文尝试将生命周期理论运用到会计估计审计中,帮助注册会计师作出一个更为合理的点估计或区间估计,以评价管理层的点估计。
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