检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙报集团新媒体运营中心
出 处:《传媒评论》2018年第12期58-64,共7页Media Review
摘 要:"参与式新闻"(Participatory journalism)意指传统意义上的新闻受众"在新闻与信息的采集、报道、分析与传播等领域扮演积极主动角色"的一种新闻生产模式。参与式新闻是一种"主流传媒之外的另类且主动的新闻采集模式,有助于弥补传统的专业化新闻生产的不足",随着媒体的移动化、网络化和社交化趋势日益加深,面对快速的新媒体迭代,传统媒体通过用户生产内容(UGC)进行参与式新闻开发,成为近年来业界人士普遍关心的话题之一。在参与式新闻的实践过程中,UGC内容的引入机制、内容生产、内容审核和平台监管等因素,都会影响到媒体融合环境下参与式新闻的效果。本文旨在通过案例的观察,系统梳理全球新闻机构在利用UGC促进参与式新闻生产方面的经验。
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