检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯立军[1]
机构地区:[1]潍坊医学院
出 处:《文体用品与科技》2018年第24期53-54,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:为切实提高高校体育教学的效果和提升大学生的体能健康素质,本文采用文献资料法等,对高校体育教学中大学生体育活动的项目选择和实施展开研究。研究认为:在高校体育教学当中通过让大学生选择耐力性体育活动项目、柔韧性的体育活动项目项目与力量性的体育活动项目项目等,对大学生体能和体质具有直接地优化和提升。建议:在今后的高校体育教学当中,教师可以运用大学生喜欢的体育游戏形式、体育竞技形式与体育艺术表现等形式,来提高高校体育课堂趣味性,以激发与培养大学生的体育兴趣,创设有效大学生体育活动课堂。
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