检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林德全[1]
机构地区:[1]广州大学华软软件学院
出 处:《美术教育研究》2018年第23期118-119,共2页Art Education Research
基 金:关于动画专业卡通雕塑教学的探索与创新(ky201741)
摘 要:卡通雕塑教学应该注重学生对空间形体的学习,明确卡通雕塑的功能性和发展方向的重要性,解决教与学之间的常见问题。教师在教学过程中需要注重采用科学和与时俱进的教学手段,培养学生的三维空间感,提升学生的创造能力。
分 类 号:J30-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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