检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢慧华(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2018年第30期19-28,共10页MicroComputer
摘 要:凭借着大屏幕和电容式触摸屏的独特体验,iPhone一代从一众功能机和Symbian、Windows Mobile智能机中脱颖而出。但在随后的几代产品上,iPhone一直谨小慎微地维持3.5英寸屏幕带来的优秀单手操控体验。彼时,三星的Galaxy Note系列后来居上,以更大屏幕赢得了一部分大屏爱好者的认可。为了迎合日益变化的消费者喜好,iPhone再也不能免俗,固守在3.5英寸的方寸之地上,在过去的几年时间里,从3.5英寸到4英寸、再到4.7英寸、5.5英寸,直至iPhone X上的5.8英寸屏幕,苹果完成了四连跳的蜕变。而在今年发布的全新iPhone中,iPhone Xs Max更是成为了第一款用Max命名的苹果手机,首次在屏幕尺寸上比肩甚至超过主流大屏Android手机。“大”且“贵”的它自带话题,从一发布就是争议的焦点,除此之外,这款售价万元的年度旗舰还带来了怎样的体验呢?
关 键 词:IPHONE SYMBIAN Windows Android 屏幕尺寸 怪兽 性能 电容式触摸屏
分 类 号:TP316.89[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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