检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈蓓[1]
出 处:《出版广角》2019年第2期62-64,共3页View on Publishing
摘 要:智媒时代来临,出版行业面对VR、AR等技术的更新和普及,逐步展开以儿童图书出版为代表的"出版+AR"探索。近两年,AR儿童图书在数量和质量上均有较大幅度提升,其凭借丰富的数字化内容、灵活的人机互动模式、逼真的虚实结合体验等优势占据一定的图书出版市场。与此同时,AR儿童图书出版也面临一些不可避免的发展瓶颈。文章尝试分析智媒时代AR儿童图书出版的优化策略,以期为业界提供借鉴。
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