检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南软件职业技术学院
出 处:《对外经贸实务》2019年第2期82-84,共3页Practice in Foreign Economic Relations and Trade
摘 要:随着全球经济的发展,世界许多发达国家越发重视本土文化的输出,将本国文化展示在世界舞台上,用以彰显本国特色。动画产业正在迅速成为世界范围内的新兴文化产业支柱之一。国内文献对我国动画产业走向国际市场存在的问题已有较为深刻的研究,并且提出了很多建议,但是效果不够明显,抓住一带一路的契机对动画产业走向国际市场尤为重要。本文拟在研究"一带一路"倡下文化产业的出口政策,并结合动画业的具体经营业务,通过实际业务案例,展开对动画制作企业的出口研究。总结影响动画产业出口贸易的因素,借鉴其他国家经验,提出相应的建议。
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