检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘雪苗
机构地区:[1]西华师范大学党委宣传部,四川南充637009
出 处:《西部素质教育》2019年第3期188-188,201,共2页Western China Quality Education
基 金:四川省高等学校思想政治教育研究会2017-2018年度课题一般项目"探究校园流行文化作品对高校学生影响"(编号:SCSZ2017087);西华师范大学2017年度基本科研业务费项目"新媒体时代下大学生主流意识形态话语研究"(编号:17G005)
摘 要:文章首先简述了校园流行文化作品的特点,然后分析了校园流行文化作品对大学生人际交往的影响,最后提出了应对机制与可行措施,包括及时把握导向,摒弃负面影响;进行二次创作,实现朋辈教育;搭建多样平台,传播积极元素。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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