检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵婧
机构地区:[1]陕西科技大学设计与艺术学院
出 处:《美术教育研究》2019年第2期20-21,共2页Art Education Research
摘 要:21世纪,科技迅猛发展,数码技术的地位得到提升,影响着新时期人们的认知,使传统绘画艺术呈现出了新的价值取向。尤其是电脑软件技术、数码影像技术的不断发展,对人们的视觉感受、审美情趣和绘画学习产生了深刻的影响。基于数码技术的数码绘画由此产生,并对传统架上绘画工作产生了一定程度的影响。如何兼顾数码绘画和架上绘画,协调好两者之间的关系,成为探索艺术发展的重要课题。基于此,该文分析和探究数码绘画对架上绘画的影响。
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