检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晨[1]
机构地区:[1]三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022
出 处:《电影文学》2019年第4期122-124,共3页Movie Literature
基 金:国家社会科学基金项目"动画伦理理论建构研究"(项目编号:15XZW001)
摘 要:动画消费是一种常见的大众娱乐消费。在休闲时代背景下,动画消费能够让消费者在工作之余享受到身心的愉悦和放松,个性需求得到尊重和认同。在动画消费类型不断拓展的过程中,动画消费活动存在优劣、高下的伦理评判,存在消费者个体伦理与动画伦理交流的伦理体验,由此,动画消费研究必然涉及个性需求与社会规范关系的伦理界定。本文从动画休闲活动和动画体验消费两个层面,分析动画消费过程中大众自觉遵守的伦理原则、价值秩序以及动画消费满足个体伦理追求的终极目标。
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