检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李恩杰[1,2]
机构地区:[1]邯郸学院,河北邯郸056001 [2]韩国又石大学,全罗北道全州565701
出 处:《当代体育科技》2018年第34期174-175,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:"武术文化"历经几千年的历史变迁,已经成为中华民族的传统文化,在我国源远流长的历史文化中具有特点鲜明的代表性。在信息技术极度发达的今天,弘扬民族文化,建设文化强国,都离不开互联网的传播和发展。本文通过对"互联网+"技术的武术文化消费市场的研究和分析,发现了目前"互联网+"背景下武术消费市场存在的问题,并在此基础上进行和深入的分析和市场调查,提出了几点相应的解决策略和拓展思路,以期能够为信息时代下弘扬民族文化起到借鉴作用。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28