检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王贇芝 谢阳群 王文韬[3] Wang Yunzhi;Xie Yangqun;Wang Wentao
机构地区:[1]武汉大学信息管理学院 [2]合肥师范学院 [3]安徽大学管理学院
出 处:《图书馆学研究》2019年第1期35-40,93,共7页Research on Library Science
摘 要:从博弈论角度分析个人信息管理中的信息保存与再现,将个人信息管理中的信息保存与信息再现的过程当成一种不完全信息动态博弈,博弈分为"未来的我"和"现在的我"两个博弈方。假设博弈为两回合,运用逆推归纳法分析"未来的我"和"现在的我"双方在两回合博弈中的最优均衡策略。根据博弈回合的分析,对"现在的我"在面对海量的信息时采取何种可能的措施提出了建议,为完善个人信息管理中信息保存行为与信息再现行为提供了理论依据。This paper analyzes the keeping activities and re-finding activities in the personal information management from the perspective of game theory. It takes the keeping activities and re-finding activities as the dynamic games of incomplete information,and the game players are "present me"and "future me". Assuming that game for 2 rounds,backward induction method is used as way to analyze the optimal equilibrium. Based on the analysis,the paper gives us some suggestions for the possible methods people may take and gives the theoretical contribution to personal information management.
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