检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱静
机构地区:[1]成都体育学院研究生院 [2]郑州大学体育学院
出 处:《四川戏剧》2019年第2期28-30,34,共4页Sichuan Drama
基 金:国家哲学社会科学基金项目(编号:2015BYT025)阶段性成果(体育类);河南省科技厅软科学项目(编号:1724004110067)阶段性成果
摘 要:体育博物馆作为博物馆体系的一个分支,近年来在国家政策的支持和引导下得到了快速发展。作为媒介的体育博物馆如何进行文化传播是业界和学界当前面临的问题。本文认为体育博物馆的文化传播关键在于理清体育博物馆文化传播的特征及文化传播的模式,在此基础上提出多馆联合,跨界合作;依托赛事,整合资源;互动体验,展演传播;媒体融合,多维传播的文化传播策略。
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