检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张定凤
机构地区:[1]北京体育大学,北京100084
出 处:《青少年体育》2019年第3期80-81,共2页Youth Sport
摘 要:起跑反应时是运动员听到发令枪响后做出动作的时间。人类起跑反应时的极限为100ms,当起跑反应时低于100ms时,即被定义为抢跑,运动员的参赛资格将会被取消。运动员的比赛成绩属于分秒必争,比赛的名次也通常就取决于比赛成绩的百分之几秒,这足以表明运动员起跑反应时的快慢会对运动员的成绩产生一定的影响。起跑反应时短,领先的优势势必会让运动员在后续的起跑加速动作中占据心理上的领先优势,为获得优异的比赛成绩奠定良好的基础。当前,随着运动员水平的提高,越来越重视起跑反应时的快慢,然而,运动员起跑反应时已经接近人类起跑反应时的极限,任何一丝侥幸心理都会造成犯规,从而产生不可挽回的后果。
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