检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:房振兴
出 处:《采写编》2018年第5期4-6,共3页Journalism & Media Studies
基 金:2014年重庆市人文社科研究项目"重庆城市品牌体系构建与传播策略研究"(项目编号:14SKP10);重庆第二师范学院校级科研重点项目"‘两个舆论场’结构分化及其对策"(项目编号:KY201507A);重庆第二师范学院"新媒体传播与网络舆情"科研创新团队(合同编号:KYC-cxtd03-2017001)的阶段性成果;2015年度重庆市社科规划项目<舆论场结构的动态观察--"两个舆论场"的互动机制研究>(项目编号:2015YBCB055)
摘 要:随着现代科学技术日新月异的进步与发展,媒介和媒体成为近几年艺术理论研究与实践活动中的前沿话题之一。新媒介开始逐渐成为社会主流媒介。我们需要深层次思考什么才是驱动视觉文化变化的根本原因,是科学技术还是自我认知主体?本文试图通过探讨视觉话语的城市文本在虚拟媒介影响下发展的路径,找寻在多元文化交流包容的情况下如何更好地实现文明共生,以及现当代社会环境下虚拟媒介的社会重要性。
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