检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔灿五段
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2019年第7期79-86,共8页The World of Weiqi
摘 要:自从三年前AlphaGo横空出世,总有一个疑问悬在围棋人的心头挥之不去--人工智能在围棋领域取得的成果,将使围棋走向何方?当人类再也无法战胜AI,作为竞技的围棋会不会就变得无趣了呢?似乎有一些棋迷是这样认为的。已经流行了二十年的网络围棋对弈受到极大的冲击暂且不论,翻阅当今大赛棋谱,尽是让人茫然不解却又反复出现的AI布局与定式;想看看AI们对棋谱的分析和见解,屏幕上显示的却是各种乱七八糟,使人一头雾水的“狗招”。
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