检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王诗颖 Wang Shiying
机构地区:[1]兴义民族师范学院外语学院
出 处:《电影评介》2018年第24期55-57,共3页Movie Review
基 金:2017年度校级课题<思维导图模式在英美文学课堂教学中的探索与实践>的研究成果
摘 要:“使用与满足”理论由美国学者卡茨于20世纪70年代首次提出,即“受众是主动使用媒介内容的,而非被动地接受媒介的控制,因此,它所假设的并不是媒介与效果之间的直接关系,而是推定受众成员能够利用信息,他们对信息的利用也会影响到媒介效果”。就电影改编的传播而言,受众在观影过程中,伴随着剧情的不断发展和深入,通过将剧中相应角色与自身需求相结合,从而不断融入角色,满足自身的诸如情感、求知、愉悦等需求。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.143.7.5