检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高文珺[1,2] Gao Wenjun
机构地区:[1]中国社会科学院社会学研究所 [2]中国社会科学院社会心理与行为实验室
出 处:《中国青年研究》2019年第4期91-97,共7页China Youth Study
基 金:国家社会科学基金项目"社会共识形成和作用机制研究"(项目编号:14CSH001);国家社会科学基金重大项目"社会心理建设:社会治理的心理学路径"(项目编号:16ZDA231)
摘 要:网络直播在中国发展迅速,青年是直播的主要用户群体。本文从参与式文化切入网络直播吸引青年的原因,认为在传统的被动的媒介文化转向更注重创造与分享的参与式文化的背景下,直播通过营造轻松的参与体验和搭建心理群体认同平台,满足了青年在新媒介环境下的网络文化需要。最后,分别从打造参与式学习空间,拓展青年亚文化内涵和舒缓情绪压力三方面,提出了利用网络直播促进青年网络文化积极发展的建议。
分 类 号:D669.5[政治法律—政治学] G206[政治法律—中外政治制度]
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