检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连海事大学马克思主义学院,辽宁大连116026 [2]大连理工大学人文社会科学学部,辽宁大连116024
出 处:《渤海大学学报(哲学社会科学版)》2019年第3期156-160,共5页Journal of Bohai University:Philosophy & Social Science Edition
基 金:中国广播电影电视组织联合会2018年媒介素养专项研究课题"基于麦克卢汉媒介本体性分析的信息化与城市化融合研究"(项目编号:2018ZGL003)的阶段成果;辽宁省社科联辽宁省经济社会发展研究课题"辽宁省体育产业与旅游产业耦合发展研究"(项目编号:2019lsklktyb-058)研究成果;大连市社科联基金项目"新时代社会主要矛盾转化背景下的大连市公共体育服务供给侧创新研究"(项目编号:2018dlskyb218)阶段成果
摘 要:随着媒介数字化的进程,科技传播活动更加便捷和快速,这进一步促进了传播者与受众之间的交流和沟通。但是,由于新媒体的即时性、海量性、开放性、个性化等特点,导致新媒体时代的科技传播出现了一些失范现象,如主体导向失衡、媒介信息异化等。因此,从传播主体、媒介技术、社会环境三方面分析影响新媒体时代科技传播失范的三重根源,并基于风险社会视域下提出了规则重建的策略。
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