检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黑生林[1]
出 处:《当代体育科技》2019年第8期35-36,38,共3页Contemporary Sports Technology
基 金:2017年北方民族大学校级一般科研项目(项目编号:2017KY04-06)
摘 要:蹴球运动比赛中有两项最为基础的技术,一是目标球的瞄准,二是支撑腿和蹴击腿的稳定性。在蹴球运动项目中,其两大重要基本功中就包含瞄准,并且这一步骤几乎出现在每一次的蹴击球中。蹴球比赛中最终的目的就是将目标球精准的击出界,只有先明确瞄准点所在位置,才能够实现预期目标,即应当向何处击发母球,才能将目标球击出界。因此蹴球比赛中的重中之重就是确定正确的瞄准点。
分 类 号:G809[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.227.102.59