检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雨晴
机构地区:[1]不详
出 处:《网羽世界》2019年第4期82-87,共6页Badminton
摘 要:关于握拍问题。握拍很重要,错误的握拍就像穿衣服,第一个纽扣错了,下面的纽扣全错。十年、二十年后,认识到握拍不正确时,不得不重新学习握拍。握拍有很多种,因为球来自不同的角度,中间、右边、左边;还有回球的击球点也不同,身前、身侧、身后、头顶,这意味着没有一个固定的握拍法,要适应所有这些情况,握拍必须要变换,以便适应不同的击球位置,正确的握拍都是相似的,错误的握拍各有各的错误。
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