检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢征
机构地区:[1]韩国世宗大学 [2]山东艺术学院传媒学院
出 处:《青年记者》2019年第11期63-64,共2页Youth Journalist
基 金:2018年山东省高校人文社科研究项目"山东民间艺术在定格动画中的数字化传承与创新"(立项编号:J18RA284)阶段性成果
摘 要:俄国文艺理论家什克洛夫斯基曾经提出“陌生化”理论。“陌生化”是将本来熟悉的事物变得陌生起来,使人们在欣赏的过程中感受到艺术的别致与新颖,我们在进行动画短片题材创作时,相同的题材在不同主题、不同视角、不同角色塑造的演绎下将会带来“陌生化”的“创新性”体验。
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