检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨慧[1]
机构地区:[1]鲁迅美术学院文化传播与管理系,沈阳110004
出 处:《名作欣赏(评论版)(中旬)》2019年第5期5-6,共2页Masterpieces Review
基 金:辽宁省教育厅科学研究自主选题项目"消费文化视域中的艺术接受效应研究"(WL201603)
摘 要:随着消费文化的浸濡蔓延,当今艺术的特性和大众的审美趣味等艺术接受要素发生了变化,日常生活化的艺术接受方式逐渐成为人们的主要艺术接受方式。该接受方式具有接受地点的随意性、接受时间的即时性和接受行为的快速化等基本特征,在一定程度上对传统的凝神静观的艺术接受方式予以解构。
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