检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘柏亨 原松梅[1] LIU Baiheng;YUAN Songmei(School of Mechatronics Engineering,Harbin Institute of Technology,Harbin 150001,China)
机构地区:[1]哈尔滨工业大学机电工程学院,哈尔滨150001
出 处:《智能计算机与应用》2019年第3期232-236,共5页Intelligent Computer and Applications
摘 要:随着VR技术的进一步普及,其应用场景也从娱乐扩展到医疗、文化等各个领域,数字博物馆便是在VR技术支持下应运而生的,具有文化传播价值。为了体现VR数字博物馆的交互性和代入感,语音交互设计一直是数字博物馆设计中急需解决的重要问题。本文从语音交互设计入手,对数字博物馆中如何实现语音交互设计以及用户体验进行探讨,以期为开发高水平的VR数字博物馆提供有益借鉴。With the further popularization of VR technology,its application scenarios have expanded from entertainment to medical treatment,culture and other fields.Digital museum emerged with the support of VR technology,and has the value of cultural communication.In order to reflect the interactivity and substitution of VR digital museum,the design of voice interaction is always an important problem that needs to be solved urgently in the design of digital museum.This paper discusses how to realize the voice interaction design and user experience in the digital museum,so as to provide some experience for the development of the high level VR digital museum.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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