检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈小满 CHEN Xiao-man
机构地区:[1]厦门华厦学院,福建厦门361024
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2019年第4期55-58,共4页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:福建省中青年教师教育科研项目"基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画"(JAT160636)
摘 要:三维人体模型动态仿真技术已经成为当前计算机动画领域的研究热点,基于此,本文提出了一种运动捕捉数据驱动的三维人体模型动态仿真方法.首先,对运动捕捉数据ASF/AMC文件进行解析,提取运动信息;其次,建立包括骨骼层和皮肤层的双层人体模型;最后,通过骨骼蒙皮技术实现三维人体骨骼层和皮肤层的绑定,并采用所提取的运动数据驱动人体模型运动.仿真结果表明,本文所提出的方法能较好的实现三维人体动态仿真效果.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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