检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈跃[1] Chen Yue
出 处:《当代电影》2019年第5期152-155,共4页Contemporary Cinema
摘 要:随着数字时代的发展,日趋成熟的〃兄技术与电影的结合打破了传统电影的发展规律,对传统电影的镜头语言、时空构造、观影体验等都产坐了颠覆性的变革,其沉浸、互动的特性为电影带去了更多的可能性,也给了观众新的审美体验。本文梳理了VR技术的发展历程,主要探讨VR技术对电影艺术造成的影响及未来的应用前景,以期促进VR技术在电影领域的发展与进步。
分 类 号:J943[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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