检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东交通大学
出 处:《文体用品与科技》2019年第10期30-31,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:2003年11月18日,我国国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育项目,2008年,国家体育总局整合现有体育项目,把电子竞技运动列为第78号体育运动项目。电子竞技在我国经过十几年的发展,其产业的各方面发展已初具规模。为了使我国电子竞技产业又好又快的发展并走在世界前列,文章运用文献资料法、新闻资料法、对比分析法等方法,通过分析我国电子竞技产业发展现状,发现我国电子竞技产业发展过程中存在人们对电子竞技的偏见、政府存在严重的管理缺陷、电子竞技体育职业化程度不够高的问题,探索出我国电子竞技产业发展需要以下对策:规范大众参与电子竞技的场所、使举办的体育赛事具备品牌效应、提高电子竞技职业选手的待遇水平、推动我国电子竞技运动职业化进程。
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