检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宿州学院信息工程学院
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2019年第5期151-154,共4页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:新工科研究与实践项目(2017xgkxm49);2017年第二批教育部高教司产学合作协同育人项目(201702030098);安徽省2016年度省级卓越人才教育培养计划项目(2016zjjh064)
摘 要:AI、大数据、VR等新兴技术进入高等教育领域,正在以它独有的方式改变着我们的传统学科教学模式.本文分析了现在已有的学科培育模式,并在此基础上提出以多学科交叉的视野来促进教学,并结合高校、企业、政府多方的协同共建来促进学科发展,通过沉浸式VR平台按照学生学习的差异化来进行智能化推荐,在教育资源和学生个体化效率之间达到最优化.最后,通过对计算机多学科交叉的案例分析来对这种共建机制进行评价,并分析了这种共建机制的发展趋势和意义.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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