检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张平(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2019年第15期96-99,共4页MicroComputer
摘 要:索尼PlayStation和微软XBOX两大主机堪称游戏主机市场的“定海神针”,它们的任何一点风吹草动都能引起市场的热议。就在近期,来自索尼的首席游戏架构设计师Mark Cerny向美国Wired连线杂志透露了很多有关新一代PlayStation游戏主机的硬件信息,相比上代产品的改进之处。那么,它到底有什么新的特性呢?在兼容性和功能上又有哪些特点?接下来本刊会将其中透露的一些重点翻译出来,并结合猜想,来让我们看看下一代PS游戏主机到底是什么样的。
关 键 词:PLAYSTATION 游戏主机 索尼 微软XBOX 硬件信息 设计师 兼容性 市场
分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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