检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红伟
机构地区:[1]浙江树人大学
出 处:《信息系统工程》2019年第5期130-131,共2页
基 金:浙江省科技厅公益技术应用研究项目“基于虚拟现实的老年人脑力训练游戏系统研发(2017C31063)
摘 要:鉴于社会老龄化趋势,论文提出一种基于Kinect体感技术设计老年人脑力训练游戏系统的方法,具体以老年人认知衰退理论作为科学依据,构建游戏知识层、游戏表现层、游戏交互层、游戏数据层作为游戏系统框架,采用3dsMax软件结合Unity对场景进行三维建模,借助Kinect体感技术来采集人体数据进行人体行为识别,应用Unity接入KinectSDK开发角色动作的控制、常规操作交互等功能。
分 类 号:D669.6[政治法律—政治学] TP317[政治法律—中外政治制度]
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