检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王思雨
机构地区:[1]长春中医药大学体育教学部
出 处:《文体用品与科技》2019年第12期167-168,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着新媒体技术不断向前改善与发展,媒体在高校乒乓球教学中的作用是越来越大。同时,乒乓球作为国球,在中国发展体育项目的时候也占据着越来越重要的地位。与此同时,几乎是所有的高校都相继把乒乓球引入到校园里,同时还设立了乒乓球的课程。在进行教学乒乓球选择新媒体的时候,要紧跟教学目标和具体任务,要遵循教学的规律以及所采用的技术,从教学的内容、学生各自的特点出发,合理的进行选择。
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