检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何爱娟
机构地区:[1]福清市实验小学
出 处:《教育研究(2630-4686)》2019年第1期11-12,共2页Education research
摘 要:教学中,应引导学生不断地“淘沙”,不断地将知识层层由表及里地剖析,暴露思维发生发展过程,经历知识的产生过程,从而最终“收获黄金”--建构属于学生自己的数学知识。关注经验,暴露概念的形成过程;相机诱导,暴露规律的探索过程;鼓励争辩,暴露结论的完善过程;尝试错误,暴露错误的纠正过程。只有让学生亲历数学,暴露思维发生发展过程,才能真正“触摸数学”。
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