检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余春娜[1] Yu Chunna
机构地区:[1]天津美术学院动画艺术系
出 处:《当代电影》2019年第7期141-145,共5页Contemporary Cinema
摘 要:动画技术发展到今天,动画艺术的外在表现形式发生了很多根本性的变化,与20世纪大家熟知的动画艺术相比较已经截然不同。其中动画特效作为动画技术中的一个重要组成部分,一直在不断地扩展着自身的应用范围与边界。我们通过对这种技术边界的探寻来找到线索去发现动画艺术对常规电影及其他媒体艺术的影响,其中的重点在于这种助力背后的技术因素。使得动画作为一种独特的艺术形式在不断变换自己外部特征的同时必然纳入到更深层次的媒介融合中去。结合动画自身独特的超常态技术特性将对共生出来的各种新媒介催生出崭新的变革动力。通过分析这种融合共生的现状,剖析动画艺术发展的速度与趋势,进一步揭示动画艺术与现实在不断交叉融汇过程中的碰撞。
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