网络游戏本地化翻译研究——以《英雄联盟》为例  被引量:6

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作  者:刘畅[1] 杨维秀[1] 

机构地区:[1]上海海事大学

出  处:《海外英语》2019年第12期30-32,共3页Overseas English

摘  要:电子竞技产业的发展带来了网络游戏本地化的高潮,而网络游戏本地化项目中的一个重要环节就是本地化翻译。当前学界对网络游戏的本地化翻译研究较少,缺乏系统的论述。文章论述了网络游戏文本本地化翻译的特点以及网络游戏本地化市场对本地化翻译文本的影响因素,以《英雄联盟》的本地化为例进行分析,提出未来网络游戏本地化翻译问题的潜在解决方案是充分利用术语库、语料库和翻译记忆。

关 键 词:网络游戏本地化 本地化翻译 英雄联盟 

分 类 号:H31[语言文字—英语]

 

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